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[游戏开发] cocos2dx-lua开发踩坑备忘

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发表于 2021-6-15 17:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、cocos studio中plist中图片刷新不出来。
解决方法:TexturePacker中删除下生成的plist再重新生成发布下,再到cocos studio中刷新下就有了。替换了TexturePacker中图片,如果图片是plist中的,别忘记重新生成

2、打包到安卓里面时,运行的时候对lua脚本加载的文件名是区分大小写的,但是在simulator环境下是不区分的,这个得注意,最好在写lua脚本的require时,那个大小写需要和实际的文件名一致

3、出现看不出堆栈的问题有的时候往往是,my.mxpcall出问题了,再这个里面下断点,往往会有收获

4、visualstudio调试lua卡顿,转圈,是缓存文件太多,删掉,同步下就好了
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