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[游戏开发] lua学习笔记-2018-3-19

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夏墨独周

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论坛元老技术达人

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发表于 2020-3-19 00:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、mac下安装lua

(1)brew install lua

  (2)  源码安装 make macosx install

2、lua中变量区分大小写

3、lua的数据类型:number/boolean/string/function/table/userdata/thread/nil

4、thread的值是一个可以用于异步计算的协同程序(轻量有限线程)

5、lua中局部变量是由关键字local定义的,没用local定义的变量就是全局变量,在整个程序中有效,

不论在什么地方,没有被local定义的变量就是全局变量。

6、比较好用的lua集成开发环境,luaeditor

7、lua比较运算符注意不等于是~=

8、lua关系运算符 and or not ..

9、lua中and与其他语言不同的情况

print(1<2 and 12);第一个为true,则会返回后面那个非boolean的数据

print(1>2 or 12);第一个为false,则会返回后面那个非boolean的数据

10、在lua中,所有不是false和nil的值都代表true
11、do ..... end可以在lua中定义一个语句块

12、math库,io库,table库,string库

13、lua中不定参数使用...,比如function x(...)   function x(a,b,...) ,其他的参数放在arg表中

14、lua中return关键字只能出现在语句块的结尾一句,也就是说智能,end,else,until之前

15、判断语句总共有if\else\elseif\end

16、循环语句(lua也支持goto)

while 循环条件 do --直到条件为假退出循环

循环体

end



repeat   ----直到条件为假退出循环

循环体

until 条件



for 变量=初始值,终止值,步长 do --终止值步长初始值都只执行一次,即使为变量或表达式,在循环体中改变,也会正常结束

循环体

end



for...in....do

17、lua中的break关键字只能在循环中使用

18、lua的表中默认的索引从1开始,中间定义了索引,默认键值会跳过这个值

19、表其实就是哈希表和数组的结合体

20、#array取得的数组个数是动态改变的,随着数组个数的改变而改变

21、table.insert(数组,键,值);table.remove(数组,键);table.sort(数组,排序规则);

22、a,b=b,a;交换两个变量值

23、lua中尾调用非常适合于递归调用


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