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[游戏开发] Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)

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夏墨独周

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发表于 2021-11-20 11:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。
举例说明:
  1  tempTable = {}  
  2  print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA  
执行结果:nil
输出为nil的原因很简单,tempTable中并没有memberA这个成员,这符合我们平时对HashMap的认知。但对于Lua表,如果tempTable有元表,情况就不同了。
什么是元表:
元表像是一个“操作指南”,里面包含了一系列操作的解决方案,例如__index方法就是定义了这个表在索引失败的情况下该怎么办。
__index元方法:
按照之前的说法,如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员。这个过程大体是这样,但却不完全是这样,实际上,即使将A的元表设置为B,而且B中也确实有这个成员,返回结果仍然会是nil,原因就是B的__index元方法没有赋值。按照我的理解,__index方法是用来确定一个表在被作为元表时的查找方法。这么说有点绕。所以:
举个栗子:)
  1  father = {  
  2      house=1  
  3  }  
  4  son = {  
  5      car=1  
  6  }  
  7  setmetatable(son, father) --把son的metatable设置为father  
  8  print(son.house)  
输出的结果是nil,但如果把代码改为
  1  father = {  
  2      house=1  
  3  }  
  4  father.__index = father -- 把father的__index方法指向自己  
  5  son = {  
  6      car=1  
  7  }  
  8  setmetatable(son, father)  
  9  print(son.house)  
输出的结果为1,符合预期
这样一来,结合上例,来解释__index元方法的含义:
在上述例子中,访问son.house时,son中没有house这个成员,但Lua接着发现son有元表father,于是此时father被当做元表来查找,此时,Lua并不是直接在father中找名为house的成员,而是调用father的__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil,如果是一个表(上例中father的__index方法等于自己,就是这种情况),那么就到__index方法所指的这个表中查找名为house的成员,于是,最终找到了house成员。
注:__index方法除了可以是一个表,还可以是一个函数,如果是一个函数,__index方法被调用时将返回该函数的返回值。

到这里,总结一下Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:

1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续

2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续

3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值
来源:易游模拟器(QQ:207621422),转载请注明出处!
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